2020年9月

朗盛正进一步扩大其高性能橡胶产能

  据悉,朗盛公司将于近日在第三届轮胎技术峰会上展示其高性能橡胶应用于“绿色轮胎”。作为合成橡胶领域的全球领导者,朗盛一直致力于研究、生产以及销售高性能橡胶和化学品,并进一步扩大其高性能橡胶产能。

  朗盛高性能顺丁橡胶(PBR)业务部负责大中华区、日本以及韩国业务的JooSangKim先生说:“中国是轮胎生产和技术研发发展最快的地区,但是,这个高速发展的行业也面临着众多挑战,如原材料的紧缺以及客户对环保和安全要求的不断提高。我们希望通过我们卓越的产品、技术和专业知识,为促进中国轮胎业的可持续发展做出贡献。”

  朗盛的钕系顺丁橡胶(Nd-PBR)是轮胎胶料的组成部分,在降低能耗方面优于许多其它轮胎橡胶。此外,它还能降低轮胎磨损,因而在提高汽车安全性、环保性和经济性方面发挥着重要作用。溶聚丁苯橡胶(SSBR)用于高性能轮胎的胎面胶料,可降低滚动阻力,同时改善在湿滑路面的抓地力。

  “除了众多其它优势之外,采用朗盛高性能橡胶制成的环保轮胎在滚动阻力上较一般轮胎低20%,从而能够大幅减少油耗。”朗盛高性能顺丁橡胶全球市场和技术负责人Christoph Kalla说道。

  受人口流动性增强的大趋势以及消费者对于更环保、更安全的高性能轮胎的要求所驱动,朗盛高性能橡胶的需求持续增长。此外,根据欧盟的相关立法,自2012年11月起,凡在欧洲地区销售的新轮胎必须标明燃油效率、湿滑路面抓地性能以及滚动噪音,这也加快了需求的增长。

  应对这一趋势,朗盛正进一步扩大其高性能橡胶产能。2011年4月,朗盛宣布,到2012年第三季度,该公司位于美国德克萨斯州奥兰治(Orange)的扩建项目将建成投产,届时可新增溶聚丁苯橡胶和钕系顺丁橡胶产能2万吨/年。与此同时,朗盛的一项去瓶颈工程也已完成,其奥兰治生产基地的钕系顺丁橡胶年产能增加了15,000公吨。这一扩能项目旨在将美国奥兰治、德国多尔马根(Dormagen)和巴西卡博(Cabo)三地的钕系顺丁橡胶年产能提高50000公吨。德国和巴西的新增产能将于2012年第一季度全面投产。这些扩能项目还将间接提高该公司在法国杰罗姆港(PortJérme)的溶聚丁苯橡胶产能。今年6月,朗盛宣布选择新加坡建造其新的钕系顺丁橡胶工厂。项目投资额约为2亿欧元,工厂预计将于2015年上半年投产,年产能将达14万公吨。

英雄联盟世界总决赛S10即将开启乐动体育与您持续关注

  电竞赛事总能引发全民关注热潮,为电竞爱好者带来非同一般的视觉享受,大众也能从中窥到独属于电竞的热血精神,乐动体育作为电竞行业的新生力量,也会实时关注即将到来的英雄联盟世界总决赛。

  近两年以来,中国的电竞战队在英雄联盟总决赛上频传捷报,也让今年的总决赛受到更多的中国电竞迷们的关注。英雄联盟是电子竞技领域中的“元老”项目,而“S”赛也已经陪伴着广大电竞迷度过了第十个年头,此次总决赛必然会引发新一轮的讨论热潮。在疫情期间,电竞行业的市场份额也并没有减少,还开拓了新的传播渠道,将电竞的热度推广到了一个新的高度。官方公布消息,S10全球总决赛将于9月25日开启入围赛阶段,持续到10月31日的决赛结束,此次比赛强队云集,将会有22支战队对最后的冠军宝座发起冲击,无论是流量还是普及度在当前的体育行业中都是首屈一指的,乐动体育也十分关注本次赛事,将会投入更多的资源来为用户提供新鲜资讯,开启属于乐动体育的电竞热潮。

  在国内,英雄联盟“S赛”粉丝基础非常强大。首先,英雄联盟是一款经典的竞技游戏,在国内拥有一大批忠实玩家。其次,中国电竞战队在过去两届比赛中已经获得了两连冠,而中国战队也有信心对三连冠发起冲击,广大电竞爱好者都十分期待中国战队实现三连冠。本次,中国取得了赛事的主办权,在以往每届“S赛”都会在不同的城市举行,但受到全球疫情的影响,此次的S10总决赛都是在上海举行,中国作为东道主也会尽显独属于中国的电竞风采。乐动体育已经全面入局电竞行业,在本次赛事期间也会给电竞迷们带来意想不到的惊喜与陪伴。

  对于乐动体育来说,本次赛事也是其在电竞行业中持续向前发展的重要机会。“S10”英雄联盟总决赛落户中国上海,也会进一步增加国内电竞行业的商业价值,推动国内电竞行业进一步走向完善,乐动体育在此过程中会不断充实自身,与电竞迷们一起持续关注赛事全程,讨论精彩赛事,引发乐动体育电竞狂潮。

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  新的动作冒险游戏《卡牌艾斯》将于2021年2月在Steam平台上发售,今后还将登陆PS4、XBOX和NS平台。游戏拥有上千种卡牌组合,玩家可以在steam上下载试玩版进行游戏体验。

  《卡牌艾斯》是一款夸大风格的快节奏Roguelike游戏,您将跟随一位传说中的魔术师,力争将他的魔法卡组合运用,一路战斗和获得战利品,最终击败将囚禁自己于诅咒魔镜中的始作俑者“红眼魔术师”莱勒。在一路战斗穿过莱勒千变万化的宫殿期间,将不同卡片组合起来,获得超过千种可能性 每个都有自己独有的游玩风格和力量。每一轮游戏都会提供全新挑战和组合,让玩家在逐步接近莱勒期间进行探索。

  扮演迷人的主角卡牌艾斯,在专为击败他而建立、充满奇妙生物和残暴老怪,拥有无节制奢华的千变万化宫殿中接受重重挑战,找出全部魔法卡,收集碎片和金币,从助手和非同寻常的盟友处获得帮助,度过难关。

  轻度Rogue-like体验:尝试、死亡,然后再度尝试,直到击败红眼魔术师为止;可重玩性和拥有永久性升级的Rogue-like的紧张体验,让你在每进行一轮游戏、走得更远之时都会更加强大。

  2D 等距快节奏动作:挑战多多,但交战公平。在击破各种奇妙生物和残暴老怪,一路前行的同时,构筑起自己的魔法储备。

  打造自己独有的构建:组合拥有超过千种可能性的各种卡牌,每种组合都有自己独特的游玩方式和力量。

  千变万化宫殿的重重挑战:在非线性攻略宫殿的过程中,探索游戏中的无止限奢华美学,在前往击败莱勒并逃出诅咒魔镜的远征中击退独特的各色敌人和老怪。

飞漫魏永明:从MiniGUI看嵌入式十年得与失 (1)

  日前,飞漫软件创始人魏永明,在飞漫成立十周年之际,回顾了公司发展这十年,同时也回顾了嵌入式发展的这十年。魏永明以自身涉及嵌入式产业的方方面面,创新、人员管理、工程管理、教育培训、经营策略等多方面,并且点名批评了华为的做事风格。

  他表示:接下来的十年,不会再有嵌入式软件这个行当了。嵌入式软件将整个被平台化的系统(iOS、Android、Windows)占据。

  北京飞漫软件技术有限公司(飞漫软件)成立于2002年,今年是第十个年头了。飞漫软件的十年,浓缩了嵌入式软件技术在中国的发展历程。本文将回顾飞漫软件的十年历程。回味过去,或许能给我们的未来发展一些启迪。

  笔者创办飞漫软件的 2002 年,正是嵌入式软件技术在全球开始得到关注的一年。在此之前,2000 年开始,才有嵌入式(embedded)这个领域被专业人士提及。笔者供职过的深圳(蓝点)有限公司,是国内最早专注于嵌入式软件技术的公司。然而,蓝点因为 2000 年的泡沫而关张大吉,未能坚持到嵌入式软件开始创造市场价值的那一刻。

  此后,笔者供职于北京中科红旗软件技术有限公司的嵌入式事业部。当时,该事业部认准了实时工控领域,计划开发一款名为 ControlLinux 的嵌入式实时操作系统。当时,该产品的规划非常宏伟,从内核、基础库到开发工具均有涉及。然而,因为缺乏基本的市场认知以及研发团队能力的不足,该产品无疾而终,该事业部也在笔者离开之后合并到了其他事业部。当然,中科红旗在过后多年,又重新设立了嵌入式事业部——这是后话。

  笔者离开中科红旗之后,即筹备创建了飞漫软件。起初,并没有明确的思路来如何经营这个公司。但开源 MiniGUI 的一些用户给了飞漫软件起步的机会,飞漫软件通过定制 MiniGUI 或者开发一些基于 Linux 和MiniGUI的外包项目开始创造收入。飞漫软件也逐步壮大,到 2003 年,有了十人左右的团队,并实现了微薄的盈利。

  2004 年,《MiniGUI 及其配套开发工具》项目入选科技部中小企业创新基金,并获得了国家和地方政府超过百万元的无偿资助。另外,华为技术也在 2004 年采购了 MiniGUI,从而获得了一笔不小的收入。这两笔资金,足够让飞漫软件继续发展 MiniGUI,并将 MiniGUI 打造成了一个颇有知名度的嵌入式图形中间件产品。公司也随之进一步发展壮大。2005 年初,和大唐移动签署的 TD 手机合作项目,为飞漫软件转向手机行业起到了举足轻重的作用。

  2005、2006 年,飞漫软件基本上保持了 30% 的年增长率,积攒了大量的用户基础,也基本确立了以销售软件使用许可(license)为主的业务模式。

  2007 年,飞漫软件获得了一笔外来投资,因扩大研发团队而首次出现亏损。2008 年,金融危机的出现,给飞漫软件的发展雪上加霜,不得不通过裁员来获得生存的机会。2009 年,飞漫软件开始获得联芯(大唐移动)支付的 TD 手机使用 MiniGUI 的提成费,从而扭亏为盈;2010 年,飞漫软件继续保持了良好的增长势头,开发了 mDolphin 等浏览器软件,并保持盈利。

  然而,2011 年起,Android 系统的飞速普及,为飞漫软件的发展带来了非常大的不确定性。之前,飞漫软件的主要收入来源于 MiniGUI 等产品在功能手机上的许可费以及军工、工业控制等行业客户的许可费。从 2011 年下半年起,因为 Android 的普及以及冲击,大量的功能手机厂商及芯片厂商缩减了在功能手机上的技术投入,飞漫软件的收入也急转直下。在飞漫软件成立九年之际,飞漫软件面临着成立以来的最大的危机。

  面对此市场大势,在一些核心员工的倡导下,飞漫软件从 2011 年 6 月起,开始迈向了向移动互联网业务转型的步伐。在 2011 年 10 月之后,陆续发布了面向 Android 平台的领航桌面、领航浏览器等产品。尤其是领航桌面产品,在上线万激活量的骄人战绩,在国内工具类软件中,各项指标排名前 5%。这一来自市场的积极反馈,增强了笔者及团队的信心,飞漫软件转型移动互联网的目标更加坚定。

  2012 年,飞漫软件除了服务于联芯、RDA 等手机芯片厂商、军工客户等重点客户获得 MiniGUI 及其相关软件的技术许可费之外,在移动互联网新业务上将近千万元的投入,将从下半年起带来可观的收入。对此,作为创始人,笔者坚信这一天将在不久的将来来到。

听说当年炉石差一点就挂了 浅谈卡牌游戏的那些事儿

  当年的炉石传说差一点胎死腹中?浅谈卡牌游戏的那些事儿! 在暴雪的诸多游戏中,炉石传说是最危险的一款。 当年因为高层对卡牌游戏的轻视,做出了一系列骚操作,差一点就让炉石胎死腹中。没想到的是,炉石现在成为最受欢迎的卡牌游戏之一,甚至成为暴雪系的顶梁柱。 今天我们就来聊一聊卡牌游戏的前

  当年因为高层对卡牌游戏的轻视,做出了一系列骚操作,差一点就让炉石胎死腹中。没想到的是,炉石现在成为最受欢迎的卡牌游戏之一,甚至成为暴雪系的顶梁柱。

  早在楚汉相争时,卡牌游戏的鼻祖便已出现,由于牌面只有叶子大小,故称其为叶子戏。

  等到了十二世纪初,马可波罗将叶子戏带入欧洲,逐渐衍生出了胜牌桥牌和大家现在所熟知的扑克牌。

  数学家理查加菲在1993为这种新型卡牌游戏定制了规则,这便是游戏史上第一款真正意义上的卡牌对战游戏—万智牌。

  集换式卡牌游戏都有一些共同点,就是每张卡牌中无论何种类型,都会有介绍规则和描述卡牌使用条件效果的文字。

  不论哪款游戏,都需要玩家从成百上千的卡牌中挑选出一套自己设计的套牌,相互配合以此赢得游戏,如此设计也为游戏提供了挑战性。

  游戏王作为最早一批上岸的集换式卡牌游戏,凭借自身热门动漫的基础,吸引了大量玩家。

  游戏中每张怪兽卡牌都拥有对应的血量和防御值,除此之外还拥有各式各样的功能卡牌、场地卡牌可供选择。

  各式眼花缭乱的卡牌套组,以及各类精美插图,让那个缺少电子屏幕的年代充满了美好回忆。

  虽说相较于现在五花八门的各类游戏,游戏王早已没落,但它的在卡牌玩家心中的地位却是无法撼动的存在。

  那时候的魔兽传说被称为火与冰,而主创团队Team5只有可怜的15个人组成。

  甚至在星际争霸最缺人的那段时间,公司甚至还强制拉走团队中的13名主创,仅留2名种子选手为爱发电。

  不过好在一年后,星际争霸如约奉还了创作人员,而在这一年中仅存的两人靠着对卡牌游戏的热爱,完成一系列前期的准备工作,为游戏后续的发展奠定了基础。

  可主创团队并没有轻言放弃,一次又一次的坚持终于换来了机会,就这样历经近两年的沉淀,元素方尖被创造出来。

  一经上线就获得玩家们的认可,独特的地牢与卡牌结合玩法,让不少玩家眼前一亮。

  首先是角色卡牌,元素方尖中有八种不同的职业、五种不同属性和四大种族,每一个角色都是随机生成,是独一无二的存在。

  其次是每个职业所拥有的技能卡牌也有所不同,一个职业拥有13个技能,在战斗中玩家可以根据关卡boss的属性去搭配相克制的技能卡组。

  而元素方尖中的技能卡组搭配却不于同常规卡牌游戏,在游戏中玩家可以通过收集能量获取技能。

  其特有的Roguelike使得每次获取的技能都有所不同,因此相较于其他常规卡牌游戏,元素方尖对玩家策略性的要求更高。

  然而提高策略性的同时也提升了游戏的可玩性,各种随机事件的应对为游戏增加了不少常规卡牌游戏中体验不到的乐趣。

  随着游戏史的变迁,万智牌、游戏王这类传统卡牌游戏退出历史的舞台,更多是类似于炉石、元素方舟这类新游戏的出现,它们在保留经典的同时还融合了全新的游戏类型,让游戏增加了更多的乐趣。

  不知道在大家心中,还有哪些经典的卡牌游戏值得回味呢,欢迎大家在评论区踊跃讨论哦~